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ゲームやガジェット、お絵描きなど、様々なことを広く浅く取り上げるブログ(隔日更新中)

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シティーズスカイライン

Cities skylines 最終回 5万人へ

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com デスループ後、街は再び発展して人口5万人を突破することができた。区切りがいいのでこの街を舞台にしたプレイ日記は今回で終わりたいと思っている。 とは言っても、シティーズスカイラインのプレイ日記は題…

Cities skylines 最終回 5万人へ

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com デスループ後、街は再び発展して人口5万人を突破することができた。区切りがいいのでこの街を舞台にしたプレイ日記は今回で終わりたいと思っている。 とは言っても、シティーズスカイラインのプレイ日記は題…

Cities skylines 第9話 デスループからの復活

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 前回デスループと呼ばれる急速な人口減少に見舞われたことで、人口が1年足らずの間に20%以上も減少してしまった。 これがその時の人口の変化を示すグラフ。 順調に成長を続けていた街が急速に縮んでいってし…

Cities skylines 第9話 デスループからの復活

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 前回デスループと呼ばれる急速な人口減少に見舞われたことで、人口が1年足らずの間に20%以上も減少してしまった。 これがその時の人口の変化を示すグラフ。 順調に成長を続けていた街が急速に縮んでいってし…

Cities skylines 第8話 デスループの始まり

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 高密度地区中心の街づくりをしていると、ほぼ確実に発生する問題がついにこの街でも起こってしまった。通称「デスループ」と呼ばれるそれは、低密度地区と高密度地区との住民の性質が引き起こす問題なので、…

Cities skylines 第8話 デスループの始まり

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 高密度地区中心の街づくりをしていると、ほぼ確実に発生する問題がついにこの街でも起こってしまった。通称「デスループ」と呼ばれるそれは、低密度地区と高密度地区との住民の性質が引き起こす問題なので、…

Cities skylines 第7話 大通りが開通

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 前回商業地区に作った大通りを街の中心部まで拡大していきたい。 大失敗に終わった鉄道延長 大通りの延長の前に、そうせざるを得なくなってしまった経緯について話していきたい。 大通りを延長する前に、 新…

Cities skylines 第7話 大通りが開通

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 前回商業地区に作った大通りを街の中心部まで拡大していきたい。 大失敗に終わった鉄道延長 大通りの延長の前に、そうせざるを得なくなってしまった経緯について話していきたい。 大通りを延長する前に、 新…

Cities skylines 第6話 工業地区を移転する

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 旧工業地区を解体して空き地にもう一つ商業地区を作っていく。 旧工業地区の問題点 大改造 これからの予定 旧工業地区の問題点 この写真の奥の方にあるのが旧工業地区。ゲーム開始時から工業地帯としての役目…

Cities skylines 第6話 工業地区を移転する

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 旧工業地区を解体して空き地にもう一つ商業地区を作っていく。 旧工業地区の問題点 大改造 これからの予定 旧工業地区の問題点 この写真の奥の方にあるのが旧工業地区。ゲーム開始時から工業地帯としての役目…

Cities skylines 第5話 新工業地区

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 手狭な上に渋滞の温床となっている旧工業地区の置き換えを最終目標とする新工業地区を作るのが今回の目標。 新工業地区 高速道路の延長 次回の予定 新工業地区 場所は住宅、オフィス地区の東側。緩衝地帯とし…

Cities skylines 第5話 新工業地区

前回の記事はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 手狭な上に渋滞の温床となっている旧工業地区の置き換えを最終目標とする新工業地区を作るのが今回の目標。 新工業地区 高速道路の延長 次回の予定 新工業地区 場所は住宅、オフィス地区の東側。緩衝地帯とし…

Cities skylines 第4話 都心部

前回の話はこちらから⇩shihax.hatenablog.com 前回、商業地区を増やしすぎたことで崩れてしまった需要バランスを立て直すべく、今回は高層マンションとオフィスビルが立ち並ぶ都心部を作っていきたい。 計画を立てよう オフィス地区と高密度住宅地区 今後の…

Cities skylines 第4話 都心部

前回の話はこちらから⇩shihax.hatenablog.com 前回、商業地区を増やしすぎたことで崩れてしまった需要バランスを立て直すべく、今回は高層マンションとオフィスビルが立ち並ぶ都心部を作っていきたい。 計画を立てよう オフィス地区と高密度住宅地区 今後の…

Cities skylinesプレイ日記 第3話 商業地区を開発

第2話はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 人口が8000人を超えると、「高密度住宅・商業地区」、「オフィス地区」という新しい地区が使えるようになる。高密度地区は名前の通り低密度と比べて人口密度が高くなりやすい地区。渋滞や大気汚染などの問題を発生…

Cities skylinesプレイ日記 第3話 商業地区を開発

第2話はこちらから⇩ shihax.hatenablog.com 人口が8000人を超えると、「高密度住宅・商業地区」、「オフィス地区」という新しい地区が使えるようになる。高密度地区は名前の通り低密度と比べて人口密度が高くなりやすい地区。渋滞や大気汚染などの問題を発生…

Cities skylines 第2話 渋滞の恐ろしさ

前回の記事はこちら shihax.hatenablog.com 前回街づくりがスタートしたばかりなんだけど、今回はちょっと中断して街の住みやすさ、生産性に直結するこのゲームの最も重要な要素、渋滞について解説していきたい。 何故渋滞は重要なのか まずはこのゲームにお…

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前回の記事はこちら shihax.hatenablog.com 前回街づくりがスタートしたばかりなんだけど、今回はちょっと中断して街の住みやすさ、生産性に直結するこのゲームの最も重要な要素、渋滞について解説していきたい。 何故渋滞は重要なのか まずはこのゲームにお…

Cities skyline 第一話 始まり

市長、始めました。 シティーズスカイラインの街づくりを綴っていきます。この手のシミュレーション系ゲームはルールを覚えるまでが大変。でも覚えてしまったら、プレイ時間100時間なんてあっさりと越えていってしまうはず。 目次 まずは道路 電気と水道 地…

Cities skyline 第一話 始まり

市長、始めました。 シティーズスカイラインの街づくりを綴っていきます。この手のシミュレーション系ゲームはルールを覚えるまでが大変。でも覚えてしまったら、プレイ時間100時間なんてあっさりと越えていってしまうはず。 目次 まずは道路 電気と水道 地…